状态同步游戏的战斗服务器是怎么设计的?

麦站管理员 50 2025-06-21 23:20:10

内容页头部广告位(PC)
内容页头部广告位(WAP)

吃鸡就是虚幻引擎做的 客户端服务器肯定都要跑物理引擎,射线检测,碰撞检测两个端都可以自己做,目前虚幻用的physx引擎(不过官方他们正在搞自己的chaos)。

如果开启物理同步,客户端服务器两边各自本地模拟后,需要进行同步,理论上来说前后端物理引擎可以不一样但是最好一样,毕竟一样的引擎算的结果都可能不一样。

对于玩家的移动,每帧都要做纠正。

而对于有物理属性的组件,不是每帧都纠正,是每次模拟结束后纠正一下。

ue4里…。

状态同步游戏的战斗服务器是怎么设计的?
内容页头部广告位(PC)
内容页头部广告位(WAP)
上一篇:大概这两年,我们骑的小电驴就能智驾了。_成像_量子_光斑 下一篇:华为利润,不到长鑫的三分之一!_业务_存储_成本
相关文章
最新评论

评论记录:

未查询到任何数据!