为什么小岛秀夫在游戏《死亡搁浅》系列开发中要使用游骑兵的Decima引擎,为啥不用虚幻5呢?

麦站管理员 50 2025-06-28 18:10:11

内容页头部广告位(PC)
内容页头部广告位(WAP)

虚幻虽好,但也并不等于一切。

对于小岛秀夫这样级别的人,选用什么引擎来开发游戏肯定不会看这东西名气有多大,他自己的需求能不能实现、深度定制开发成本以及合作平台的关系,可能才是更重要的事情。

追溯历史,Decima引擎最初由索尼收购的 Guerrilla Games工作室(游骑兵)为其《杀戮地带》(Killzone)系列游戏开发,并首次应用于2013年发行的PlayStation 4首发游戏《杀戮地带:暗影坠落》[1]。

在早期阶段,该引擎只用于工作室…。

为什么小岛秀夫在游戏《死亡搁浅》系列开发中要使用游骑兵的Decima引擎,为啥不用虚幻5呢?
内容页头部广告位(PC)
内容页头部广告位(WAP)
上一篇:腰间盘突出能不能治愈? 下一篇:如何评价引入 Liquid Glass 设计的 iOS 26?
相关文章
最新评论

评论记录:

未查询到任何数据!